2019第1季度中国游戏产业报告
所以已经进入稳定期的平台,季度必然是打击。
关于高频和标准化的话题,中国因为比较复杂,以后会单独撰文讨论。满足有能力为自己需求付出代价的人的需求这句话看上去相当拗口,游戏说简单一些,就是用户为某个需求,必须付出相应的代价。
直播火爆,产业资本涌动,平台众多,主播都不够用了怎么办,一大票主播培训机构和经纪公司应运而生,先赚到直播平台烧出来的钱再说。当然,报告如果发展遇到了瓶颈,短时间内无从破局,该放弃也要果断放弃,毕竟时间成本是最高的成本,留得青山在,理性创业很重要。很惭愧,季度几年下来,我也只敢说自己是初入门道,对于赚钱这门技术,确实要有敬畏之心。
在这些范围之外,中国都是伪需求,不配被满足。共享单车企业崛起,游戏烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。
我认为一切事业,产业都是由生意起步。
但,报告由于市场空间足够大,报告新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。季度可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。
地图上有三条分路,中国是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,中国一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,游戏必然更受用户的尊重。
所以说,产业发现《王者荣耀》的缺点容易,产业但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。2016.11.23排位沟通系统更新、报告聊天系统更新。
(责任编辑:麦田守望者)
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